Na tej samej parceli znajduje się też farma, która dostarcza żywności na zaspokojenie potrzeb 78-osobowej rodziny Betel. jw2019 Komisja stwierdza, że cel statutowy NEUWOGES polega na zaspokojeniu potrzeb mieszkaniowych w regionie.
Za zobowiązania zaciągnięte wspólnie na zaspokojenie potrzeb rodziny lub wspólnego gospodarstwa domowego małżonkowie odpowiadają majątkiem wspólnym, a jeżeli nie jest on wystarczający, również majątkiem odrębnym (art. 96 ust. 1 kodeksu cywilnego).
W The Sims 2 "Zwierzaki" był owy kod lecz The Sims 4 nie. Moim zdaniem twórcy TS4 są idiotami , zżynają hajs i nic nie robią. Ale jak ma się mody da się wytrzymać sama mam około 20 tyś. modów
Zgodnie z art. 491 13 ust. 1 jeżeli w skład masy upadłości wchodzi lokal mieszkalny albo dom jednorodzinny, w którym zamieszkuje upadły, a konieczne jest zaspokojenie potrzeb mieszkaniowych upadłego i osób pozostających na jego utrzymaniu, z sumy uzyskanej z jego sprzedaży wydziela się upadłemu kwotę odpowiadającą przeciętnemu czynszowi najmu lokalu mieszkalnego w tej samej lub
Co do zasady wiąże się więc z zobowiązaniami związanymi z kosztami utrzymania rodziny. Należą do nich w szczególności zobowiązania z tytułu kosztów utrzymania lokalu lub domu, w którym rodzina zaspokaja swoje potrzeby mieszkaniowe. Przykładowo Sąd Najwyższy w jednym ze swoich orzeczeń (II CR 633/54) wskazał, że zobowiązania
Vay Nhanh Fast Money. Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2019 Następna Simowie Nastrójniki Poprzednia Simowie Wiek PotrzebySimowie na co dzień wymagają uwagi ze względu na najzwyczajniejsze potrzeby, o które prócz skupiania się na partnerze, dziecku czy pracy także musisz dbać. Gdy zielone paski symbolizujące zaspokojenie danej potrzeby wyraźnie spadną musisz o nią zadbać. Zaspokajanie potrzeb pozytywnie wpływa na nastrój Simów, zaniedbywanie tych podstawowych może bardzo go pogorszyć [czytaj rozdział o nastrójnikach]. Głód143 144 Najprostszym sposobem na zaspokojenie głodu jest skorzystanie z własnej lodówki [143] . Klikając na niej możesz przyrządzić śniadanie, lunch, obiad itd. w zależności od pory dnia. Liczba możliwych do przyrządzenia potraw zależy od poziomu rozwinięcia umiejętności gotowania. Simy do przyrządzenia potraw potrzebują składników, które możesz zakupić w sklepie spożywczym . Potrawy przyrządzają za pomocą preparatora składników (bądź mieszając ręcznie) i kuchenki [144] lub mikrofalówki . 145 146 Wybierając "zjedz: ..." szybko stworzysz danie na jednym małym talerzu dla jednej osoby. Natomiast klikając "podaj: ..." przygotujesz cały półmisek [145] , więc wszyscy domownicy się najedzą. Klikając na półmisku możesz wziąć jeden talerz i zjeść przy stole [146] . Ważne, że jeśli wszyscy się najedzą warto klikając na talerzu czy półmisku wybrać "odłóż resztki" - trafią one do lodówki . Nie zostawiaj jedzenia na stołach czy blatach - może się zepsuć, a wtedy lepiej go nie jeść, bo Sim zachoruje. Gdy Sim zgłodnieje będziesz mógł po kliknięciu na lodówce wybrać "jedz resztki" i nie tracąc czasu na przygotowanie posiłku możesz szybciej zaspokoić głód. Istnieje także możliwość zjedzenia czegoś na szybko, która tylko w małym stopniu posila Simów. Najeść się możesz także w restauracji czy barze w centrum miasteczka. Najedzony Sim to zadowolony Sim - głód natomiast negatywnie wpływa na jego nastrój. Pęcherz147 148 Korzystanie z toalety jest bardzo proste [147] . Pamiętaj tylko, żeby spuszczać wodę (przy tańszych sprzętach gorszej jakości) bo się mogą zatkać. Co jakiś czas toaletę trzeba wyczyścić. Przebywając u sąsiadów czy w miejscach publicznych jak siłownia także możesz korzystać z wc. HigienaBez względu na to czy masz wannę czy prysznic to idealny sposób na zapewnienie Simowi higieny [148] . Szybkość z jaką odzyskuje czystość zależy od tego jak dobry (i drogi) jest sprzęt. Wykąpany Sim to zadowolony Sim. Energia149 150 Energia to jedna z podstawowych potrzeb. Klikając na łóżko wybierasz, aby Sim poszedł spać lub tylko zdrzemnął się [149] . Im wygodniejsze łóżko tym Sim szybciej się wysypia [150] . Wyrwanie Sima ze snu przez włamywacza albo płaczące dziecko bardzo psuje mu nastrój (jedynie na chwilę). Towarzystwo151 152 Najlepszym sposobem jest kontakt z drugim Simem [151] . W zależności od relacji między Simami dostępne są mniej lub bardziej przyjazne opcje [152] . Każda rozmowa spełnia potrzebę towarzystwa. Bardzo szybkim sposobem na poprawienie wskaźnika towarzystwa jest bara-bara z Simem parterem. 153 154 Jeżeli w pobliżu nie ma żadnego Sima możesz skorzystać z komputera i wejść na chat [153] - to także pomaga! Na dolnym panelu każdego Sima w drugiej zakładce widzisz wszystkie osoby jakie zna, a zielony bądź czerwony pasek wraz z jego długością opisuje jak dobre bądź złe są relacje z danym Simem [154] . Zabawa155 156 Zabawę zaspokoić jest wyjątkowo łatwo. Możesz skorzystać z wielu przedmiotów, które jej dostarczają Simom np. grać w gry na komputerze [155] , czy w piłkarzyki . Zabawy dostarczają także wspólne gry Simów jak berek, czy gra w piłkę [156] . Następna Simowie Nastrójniki Poprzednia Simowie Wiek Spis treści
Dżungla – część Dżungli Belomisia. Składa się z wielu parceli dostępnych przez torowanie drogi w tajemniczych przejściach. Aby odblokować wszystkie obszary, Simowie muszą przejść serię przygód. Po usunięciu pnączy Simowie mogą podróżować przez bramy do innych obszarów dżungli. Gdy Simowie po raz pierwszy przejdą przez bramę, udadzą się na przygodę przedstawioną w postaci kart losowych. Niektóre obszary nie zawsze są dostępne, co wymaga kilkukrotnych odwiedzin Simów, aby w pełni zbadać dżunglę. Dżungla zawiera naturalne niebezpieczeństwa, takie jak pszczoły i pająki. Dżungla zawiera także wykopaliska i skrzynie ze skarbami, w których można zdobyć pradawne artefakty i skarby omiskańskie. Drogi można torować rękami lub maczetą, jeśli się takową kupiło na targu przed wyprawą. Pierwszy obszar Po pomyślnym przejściu przez bramę Simowie docierają do pierwszego obszaru z wodospadem i mostem przecinającym kanion z rzeką. Obszar jest podzielony na dwie mniejsze sekcje: obszar dżungli i obszar ruin po drugiej stronie kanionu. Na szczycie wodospadu znajduje się kolejna omiskańska ruina, o której miejscowi mówią, że to zepsuta tama. Na pierwszym obszarze dżungli znajdują się dwie bramy: jedna do miejsca katastrofy samolotu, a druga na początek szlaku Belomisia. Są rośliny i naturalny krzew toaletowy, w którym Simowie mogą zaspokoić swoje potrzeby związane z pęcherzem. Na terenie ruin Simowie otrzymają nastrójnik z napisem „Nastrojowy szum” (Flirciarski +2). W okolicy znajdują się również wykopaliska i brama do obszaru drugiego. Miejsce katastrofy samolotu Ten obszar jest trudny do znalezienia, ponieważ brama jest ukryta za drzewami i nie zawsze jest dostępna do utorowania. Znajduje się tu rozbity samolot, skrzynia skarbów i wykopaliska. Simowie otrzymają nastrójnik o nazwie „Na samym szczycie” (Pewność siebie +2). Drugi obszar Obszar ten jest dostępny z obszaru pierwszego. Zawiera punkt widokowy, który daje Simom nastrójnik o nazwie „Nowa perspektywa” (Zinspirowany +2), omiskańskie ruiny, pięć bram oraz różne skrzynie ze skarbami i wykopaliskami. W pobliżu punktu widokowego znajduje się Drzewo Emocji. Bramy, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, prowadzą do: Pierwszego obszaru, Omiskańskich łaźni królewskich, Laguny, Świątyni Omiskanów Wyspy. Bramy do laguny i wyspy nie zawsze są dostępne. Omiskańskie łaźnie Dostęp do tej części dżungli możliwy jest tylko z obszaru drugiego. Przed przejściem do łaźni otrzymamy komunikat, który zawiera pytanie, czy gracz na pewno chce przejść do tej części mapy. Po zatwierdzeniu wyskoczy ekran wczytywania. Ten obszar zawiera naturalny basen otoczony zielenią i wykopaliskami. Z tego miejsca Simowie mogą utorować drogę do ogrodów omiskańskich, które dają nastrójnik o nazwie „U źródeł sił” (Pobudzony +2) Omiskańskie ogrody Do ogrodów można wejść tylko przez bramę w łaźniach królewskich, ale nie zawsze jest ona dostępna. Ogrody zawierają rośliny Selvadorady i skrzynię skarbów w pobliżu schodów. Laguna Do laguny można się dostać z drugiego obszaru, ale droga nie zawsze jest dostępna. Na lagunie znajduje się jezioro z miejscem do wędkowania, wykopaliskami i skrzynią skarbów. Wyspa Na wyspę można się dostać z obszaru drugiego, lecz droga nie jest zawsze dostępna. Znajduje się tu miejsce do wędkowania, w którym Simowie mogą znaleźć gatunki ryb występujące tylko w Selvadoradzie. W centrum wyspy znajduje się również skrzynia skarbów. Świątynia Świątynia jest zawsze dostępna z obszaru drugiego. Jest to wyjątkowa parcela, ponieważ zmienia swój układ za każdym razem, gdy Simowie ją odwiedzają. Świątynia składa się z wielu pomieszczeń wypełnionych różnorodnymi zagadkami i pułapkami, skrzyniami ze skarbami oraz wykopaliskami. Jeśli Simowie będą zdolni przejść przez obronę świątyni, będą mogli znaleźć wielki skarb w jej środku. Czasami w świątyni pojawia się szkielet. Po ukończeniu świątyni i otworzeniu finalnej skrzyni skarbów pojawi się komunikat: [Sim] znalazł najwspanialszy skarb świątyni! Sim powinien się rozejrzeć za innymi tajemnicami, jakie może skrywać budowla, zanim zdecyduje się ją opuścić. Dżungla jako okolica Dzielnica dżungli to bardzo otwarta i duża część mapy. Większość z jej obszarów składa się z dżungli i ruin cywilizacji omiskańskiej. W dżungli znajdują się również dwa zbiorniki wodne, w których Simowie mogą łowić miejscowe ryby selvadoradyjskie. Większość obszarów jest ograniczona tylko bramami. Nie są podzielone na części. Dzięki czemu Simowie mogą przechodzić między obszarami bez ekranów ładowania. Ponieważ mapa jest duża i jej eksploracja zajmuje dużo czasu, zaspokojenie potrzeb podczas eksploracji może być trudne, chociaż drzewa, łowiska i krzaki-toalety mogą pomóc Simom w spełnieniu niektórych ich potrzeb. Karty losowe Poniżej opisane jest tylko kilka kart losowych, w grze jest ich więcej. Użycie przedmiotu w karcie losowej jest równoznaczne z jego straceniem. Karta Opcje Umiejętność i przedmiot Karta Opcje Umiejętność i przedmiot Zostaw skarb Zabierz skarb Zepchnij skarb maczetą Kultura Selvadoradyjska Maczeta Odpuść sobie Wyciągnij torbę Użyj maczety, aby pochwycić torbę Logika Maczeta Omiń obozowisko Rozejrzyj się po cichu Uzbrój się w zasypkę izolacyjną Sprawność fizyczna Zasypka izolacyjna Naciesz się miłym widokiem Zbliż się ostrożnie Ulecz ranną kapibarę Charyzma Tonik Faradaya Wybierz inną trasę Przejdź się z leniwcami Wręcz kwiat guzmanii Charyzma Kwiat guzmanii Zostaw skarb w spokoju Weź skarb Odwróć uwagę rośliny muchami Ogrodnictwo Przynęta na nietoperze plazmowe Pułapki Świątynia jest pełna przeróżnych pułapek i zagadek, które trzeba rozwiązać w celu zdobycia skarbu znajdującego się w podziemiach twierdzy. Pułapki mają losowe poprawne odpowiedzi. Aby znaleźć odpowiednią opcję należy zbadać pułapkę. Zwykle wymaga to umiejętności: logiki, kultury salvadoradyjskiej, sprawności fizycznej, majsterkowania, lecz czasami mogą pojawić się również inne umiejętności. Nie trzeba oczywiście badać pułapek - można je rozwiązywać na chybił trafił lub metodą prób i błędów. Dobre rozwiązanie zagadki odblokuje drzwi. W pomieszczeniu może znajdować się wiele pułapek, ale tylko jedna zdezaktywuje mechanizmy obronne drzwi świątynnych. Złe rozwiązanie zagadki poskutkuje negatywnie na Simach - wyklęcie, zatrucie, opadnięcie potrzeb etc. Pułapka Opcje Pułapka Opcje Obraź, mówiąc o rysach na kamieniu Pochwal rzeźbienia Obwiniaj za niebezpieczeństwa w świątyni Opowiedz żart o szkieletach Pociągnij za broń wojownika z lewej Pociągnij za broń wojownika w środku Pociągnij za broń wojownika z prawej Wejdź na płytę w nastroju do flirtów Wejdź na płytę w staniu pobudzenia Wejdź na płytę z pewnością siebie Wejdź na płytę w stanie zainspirowania Złóż ofiarę glifowi „Słońce” Złóż ofiarę glifowi „Drzewo” Złóż ofiarę glifowi „Grot” Złóż ofiarę glifowi „Liście” Złóż glify „Słońce” Złóż glify „Drzewo” Złóż glify „Grot” Złóż glify „Liście” Sięgnij do otworu z glifem „Słońce” Sięgnij do otworu z glifem „Drzewo” Sięgnij do otworu z glifem „Grot” Sięgnij do otworu z glifem „Liście” Skrzynie skarbów W całej dżungli znajdują się trzy rodzaje skrzyń skarbów. Dwa pierwsze są losowe, a trzeci rodzaj jest dostępny tylko w podziemiach świątyni Omiskanów. Wraz z rodzajem skrzyni wzrastają skarby, które można w nich znaleźć. Mogą to być skarby omiskańskie, Simoleony, przedmioty odkrywcy etc. Pierwsza skrzyniaDruga skrzyniaTrzecia skrzynia Specjalne nastrójniki Simowie w dżungli dostają specjalne nastrójniki, których nie da się spotkać nigdzie indziej w grze. Przedstawione niżej nastrójniki to tylko część dostępnych w dżungli specjalnych nastrójników - w grze jest ich więcej. Wszystkie nastrójniki wynikające z eksploracji dżungli trwają 3 godziny, a błogosławieństwa - 2 dni. Ikonka Podpis Opis Emocja Nastrojowy szum (Przebywanie w pobliżu malowniczego wodospadu) Pobyt na łonie natury i bliskość tego pięknego wodospadu sprawiają, że każdy Sim nabiera nastroju na romantyczne uniesienia! Flirciarski +2 Nowa perspektywa (Przebywanie w pobliżu punktu widokowego na skale) Znalezienie się w punkcie, z którego rozciąga się piękny widok, sprawia, że cały świat nagle zaczyna wyglądać inaczej. Zainspirowany +1 Porzucony artefakt! (Znalezienie porzuconego artefaktu) Ciekawe znalezisko w dżungli zawsze wywołuje uśmiech na twarzy! Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Odkrycie! (Dotarcie do ukrytej części dżungli) Odkrycie tego tajemniczego zakątka sprawia, że coraz mocniej wierzysz we własne siły! Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) U źródeł sił (Przebywanie w pobliżu omiskańskich łaźni królewskich) Przebywanie w pobliżu basenów naturalnych dosłownie wlewa w Ciebie nową energię! Pobudzony +2 Krocz z klasą! (Natknięcie się na leniwce w dżungli) Spacer w towarzystwie potulnych roślinożerców to czysta przyjemność! Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Błogosławieństwo Praprzodków (Obejście zabezpieczeń świątyni) lub (Przejęcie Błogosławieństwa Praprzodków) W dzisiejszych czasach Simowie zapomnieli, czym jest prawdziwa radość. Praprzodkowie wiedzieli, jak być szczęśliwym. [Sim] właśnie się o tym przekonuje. Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Na samym szczycie (Dotarcie do wysoko położonego punktu dżungli) Zdobywanie kolejnych szczytów sprawia, że coraz mocniej wierzysz we własne siły! Pewny siebie +2 Błogosławieństwo Równowagi (Obejście zabezpieczeń świątyni) [Sim] właśnie odkrył, że jego potrzeby stały się mniej znaczące i nie wymagają ciągłego zaspokajania. Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Efekty błogosławieństw Błogosławieństwo Praprzodków uszczęśliwia Simów, którzy wchodzą w interakcję z Simem, który posiada ten nastrójnik. Dostają oni również ten nastrójnik i przekazują dalej innym Simom. Błogosławieństwo Równowagi spowalnia opadanie potrzeb Sima. Ciekawostki Inni Simowie mogą otrzymać nastrójnik „Błogosławieństwo Praprzodków” poprzez kontakt z Simami, którzy ten nastrójnik mają! Można się tego dowiedzieć z informacji, którą otrzymuje się po tym, jak Sim dostanie ten nastrójnik. Informacja brzmi: „Radość Sima jest tak ogromna, że może przenosić się na innych Simów, których spotka!” Zaś Sim, który otrzyma ten nastrójnik od innego Sima otrzyma taką informację: „[Sim] znajduje się pod wpływem Radości Praprzodków, równie zaraźliwej jak śmiech czy ziewanie.” Galeria Przykładowa sala z nagrodąOmiskańskie łaźnie królewskie
Publicystyka 30 maja 2022, 17:13 Cała seria Sims idealnie nadaje się do modowania. Nie inaczej jest w przypadku „czwórki”. Oto jakie ciekawe mody do The Sims 4 warto pobrać. MC Command Center – kombajn do wszystkiego Zestawienie rozpoczynamy od wielofunkcyjnego narzędzia, pozwalającego w łatwy sposób ingerować w dowolny aspekt gry. MC Command Center odblokowuje mnóstwo poleceń, które można wydawać za pośrednictwem simsowego komputera lub opcji dostępnych wprost na postaci. Zwykłe kody na dodatkową gotówkę czy natychmiastowe zaspokojenie potrzeb Sima to tylko niewielka część możliwości oferowanych przez tę modyfikację. Jej twórcy pozwalają ingerować w relacje pomiędzy wszystkimi mieszkańcami, udostępnili też opcję edycji wyglądu oraz imienia i nazwiska w dowolnym momencie czy błyskawicznej zmiany nastawienia naszego podopiecznego. Poza tym MC Command Center oferuje wiele funkcji związanych z ciążą – można przyspieszać i zwalniać jej przebieg czy wybierać rodziców z intuicyjnego menu, bez wcześniejszego poznania się dwóch Simów. Niektórzy gracze na pewno zadadzą pytanie – po co to wszystko? Odpowiedź jest bardzo prosta. The Sims 4 (jak każdy inny tytuł) nie jest produkcją idealną i zdarzają się tu błędy utrudniające, a nawet uniemożliwiające dalszą rozgrywkę. Omawiane narzędzie pozwala natomiast wpłynąć na dowolnego Sima czy parcelę, więc eliminowanie problemów jest bezbolesnym procesem. Oczywiście MC Command Center może służyć jako mod „cheaterski” – natychmiastowy przyrost pieniędzy czy polepszenie humoru postaci skusi niejednego simomaniaka. Pobierz modyfikację MC Command Center
Kochani, jak w tytule. Mam problem. Podczas wizyty w ruinach nie chciałam szybko wracać więc użyłam kodu na zaspokojenie potrzeb. Od tamtej pory mojej simce coś się porobiło. W takim sensie, że absolutnie przestał jej spadać pasek potrzeby snu a drastycznie zaczęła spadać potrzeba głodu, pęcherza i potrzeba rozmów z innymi jak również higiena. I teraz tak - moja simka ma ''wygrany'' za punkty satysfakcji ''stalowy pęcherz'' i to, że nie potrzebuje towarzystwa( nie pamiętam jak się to nazywa) dodatkowo jest samotniczką, jej cechą nabytą za punkty są również ograniczenie spadku potrzeby poprawy higieny jak i głodu. Nie rozumiem, co się dzieje. Pozostałe simy funkcjonują normalnie. Pozdrawiam. 0 Return to top
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów. The Sims Głód (zaspokajanie przez jedzenie) Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety) Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu) Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy) Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.) Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami) Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.) Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) The Sims 2 Głód Lodówka to pierwszy przystanek dla każdego głodnego Sima. Umiejętność gotowania i urządzenia kuchenne wpływają na jakość posiłków przygotowywanych przez Simów. Jeśli nie chce im się pichcić, mogą zamówić pizzę przez telefon! Komfort Simowie w każdym wieku uwielbiają żyć w komforcie. Ta potrzeba może stać się trudna do zaspokojenia, gdy nie ma wygodnej kanapy ani krzesła, na których można usiąść. Gorący prysznic lub kąpiel w wannie to inny świetny sposób, by Simowie poczuli się odprężeni. Pęcherz Gdy Sim ma potrzebę, musi pójść za potrzebą. Istnieje naprawdę tylko jedno rozwiązanie tego rodzaju problemu – jak najszybciej odwiedzić toaletę. Energia Nic nie zastąpi dobrego snu nocą, ale w potrzebie Simowie mogą uciąć sobie drzemkę na kanapie lub na rozkładanym krześle, albo wypić kubek gorącej kawy, by dodać sobie energii. Zabawa Zabawa oznacza co innego dla każdej osoby. Niektórzy Simowie wolą czytać, a inni oglądać telewizję. Większość Simów lubi grać w pinball lub rzutki z innymi Simami. Towarzystwo Simowie to towarzyskie istoty obdarzone dużą potrzebą kontaktów społecznych. Zaspokajają tę potrzebę podczas interakcji z przyjaciółmi i sąsiadami. Telefon to świetny sposób, by Simowie zapraszali do siebie przyjaciół lub wymieniali się najnowszymi plotkami. Higiena Wejście pod prysznic może wydawać się rutynową czynnością codziennego życia Simów, ale zaskakujące jest, jak często zapomina się o tym i jak paląca może stać się ta potrzeba. Kąpiel w wannie to bardziej odprężające rozwiązanie, jeśli Simowie znajdą na to dość czasu. Wystrój Dekoracje i projekt ogrodu wpływają na jakość wystroju. Simowie lubią jasne, czyste przestrzenie z dużą ilością koloru i światła. Dobrze posprzątany dom i ogródek z pewnością zaspokoją tę potrzebę. Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych[TS2NS] oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a u małych dzieci dodatkowo komfort. Nie widać potrzeb niemowląt. Simorośle Woda Organizmy roślinne wymagają mnóstwa wody, by rosnąć i funkcjonować. Nic tak dobrze nie ugasi pragnienia, jak szklanka zimnej wody lub kąpiel. Czułość Simorośle to towarzyskie istoty obdarzone dużą potrzebą kontaktów społecznych. Zaspokajają tę potrzebę podczas interakcji z przyjaciółmi, rodziną i sąsiadami. Za pomocą telefonu Simowie mogą zapraszać do siebie przyjaciół lub przekazywać sobie najnowsze plotki. Słońce Simorośle nie mogą rosnąć zdrowo bez odpowiedniej dawki światła słonecznego, które je ogrzewa! Kąp się w promieniach słońca lub korzystaj z lampy słonecznej. Zwierzaki Głód Miska z jedzeniem to marzenie każdego głodnego zwierzaka. Zwierzęta będą też jadły jedzenie pozostawione przez Simów na podłodze i zawsze chętnie połkną jakiś smakołyk. Komfort Zwierzaki uwielbiają wygodę i często kładą się na podłodze, na kanapach, a poza domem na ziemi. Z lubością zwiną się w kłębek na łóżku lub w domku dla zwierząt. Pęcherz Zwierzaki nie lubią biegać z pełnym pęcherzem, więc bez oporów ulżą sobie przy byle okazji. Koty wolą korzystać z kuwety, lecz jeśli jej nie ma, spełnią swoją potrzebę w jakimś innym miejscu. Psy początkowo załatwiają się gdzie popadnie - wytresuj je, by uniknąć przykrych wypadków. Energia Długa drzemka dodaje sił domowemu zwierzakowi. Zwierzęta mogą spać na podłodze, na kanapach, w swoich legowiskach, a nawet na ziemi. Zabawa Zwierzaki uwielbiają zabawy i gry, podobnie jak Simowie. Wyprowadzaj je na dwór, by bawić się w aportowanie, paluszki lub zachęcaj pupilów do zabawy z innymi zwierzętami, gdy potrzebna im rozrywka. Towarzystwo Zwierzaki wymagają mnóstwa uwagi ze strony właścicieli oraz kontaktów z innymi, przyjaznymi zwierzętami. Jeśli chcesz spełnić tę potrzebę zwierzaka, dawaj mu smakołyki, tresuj i zachęcaj do zabaw. Higiena Zwierzaki się brudzą, zwłaszcza, gdy mają się czym bawić w domu. Koty same dbają o higienę, ale psy muszą być kąpane w wannie... co nie zawsze jest tak łatwe, jak się wydaje. Drap (Drapanie) Koty uwielbiają ostrzyć pazurki i ćwiczyć mięśnie na przedmiotach gospodarstwa domowego. Ucz koty dobrych manier i kupuj im drapaczki, by chronić swój dobytek. Gryź (Gryzienie) Psy nie mogą się powstrzymać przed obgryzaniem różnych przedmiotów. Ten nawyk można nieco stłumić kupując psom gryzaki i ucząc je odpowiedniego zachowania. W The Sims 2 Zwierzaki, zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów. The Sims: Historie z bezludnej wyspy Tutaj zamiast potrzeby wystroju występuje potrzeba środowisko. The Sims 3 Głód (zastąpione u wampirów pragnieniem, a u SimBotów rezerwami złomu) Pęcherz Higiena (zastąpione u Syren nawilżeniem) Energia (zastąpione u Plumbotów zasilaniem, a u Kosmitów mocą mózgową) Zabawa Towarzystwo Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb: Głód Pęcherz Higiena Energia Towarzystwo Zwierzaki Pies Głód Pęcherz Niszczenie Energia Zabawa Kontakty Kot Głód Pęcherz Drapanie Energia Zabawa Kontakty Koń Głód Pęcherz Treningi Energia Pragnienie Kontakty The Sims 4 W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb. Głód Pęcherz Energia Towarzystwo Zabawa Higiena The Sims Średniowiecze Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki. Potrzeby
sims 4 kod na zaspokojenie potrzeb